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ue4打包ios发布

UE4是一款非常流行的游戏开发引擎,可以开发多平台的游戏,包括iOS平台。本文将详细介绍如何使用UE4来打包iOS应用并发布到App Store。

1. 搭建开发环境

首先,确保你已经安装了Apple Developer账号并且有开发iOS应用的权限。接着,下载并安装Xcode,这是开发iOS应用的主要工具。打开Xcode并登录你的Apple Developer账号,确保能够正常编译和运行iOS应用。

2. 配置UE4项目

进入UE4编辑器,在项目设置中选择iOS平台。填写项目的基本信息,如应用名称、包标识、版本号等。同时,确保你已经配置了正确的Bundle Identifier和Provisioning Profile。

3. 打包设置

在UE4编辑器的顶部菜单栏中选择“文件”>“打包项目”>“iOS”。确定打包目录和文件名,并选择适合的打包配置(如开发版或发布版)。点击“确定”开始打包流程。

4. 生成Xcode工程

UE4将生成一个Xcode工程,用来编译和打包iOS应用。在打包成功后,UE4会自动打开Xcode工程。如果没有自动打开,你可以在打包目录中找到.xcworkspace文件,双击打开Xcode。

5. 配置Xcode工程

在Xcode中,选择项目的主要目标,并进入“General”选项卡。在“Identity”部分,确保Bundle Identifier和Version与UE4项目设置中一致。在“Signing & Capabilities”选项卡中,选择正确的Team和Provisioning Profile。

6. 编译和打包

确认所有设置无误后,点击Xcode中的“Build and Run”按钮来编译和打包iOS应用。在这个过程中,Xcode将会编译你的代码,并将应用部署到连接的设备或模拟器上。如果一切顺利,你将能在设备或模拟器上看到你的应用运行起来。

7. 其他配置

在打包期间,你可能还需要进行其他的配置,如设置应用的图标、启动画面等。这些都可以在Xcode的项目设置中进行操作。

8. 提交到App Store

当测试完应用并确保没有问题后,就可以准备将应用提交到App Store进行审核了。在Xcode中选择“Product”>“Archive”来生成应用的归档文件。完成后,Xcode将会自动打开“Organizer”窗口,你可以在此处上传应用到App Store Connect,然后提交应用供审核。

总结:

以上就是使用UE4打包iOS应用并发布到App Store的详细流程。请注意,每个步骤中的具体细节可能有所不同,具体取决于你的项目配置和需求。希望本文对于想要了解如何使用UE4开发iOS应用的人员有所帮助。


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