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ue4打包ios设置

UE4(Unreal Engine 4)是一款著名的游戏引擎,支持IOS平台的游戏开发。在使用UE4开发游戏后,我们需要对游戏进行打包用来上架IOS应用商店。本文将详细介绍UE4打包IOS的设置原理和步骤。

首先,我们需要明确一些基本概念:

1. Xcode:IOS开发的主要IDE(集成开发环境),它提供了开发、调试和打包等功能。

2. Provisioning Profiles:这是一种用于识别手机设备和授权应用程序在设备上运行的文件。

3. Developer Certificates:这是一个用于标识开发者身份的数字证书。

在进行IOS打包之前,确保满足以下要求:

1. 一台Mac电脑:IOS开发只能在Mac上进行。

2. 安装Xcode:前往App Store下载并安装最新版本的Xcode。

3. 一个有效的Apple开发者账号:在苹果开发者网站上注册一个开发者账号,并配置有效的开发者证书和Provisioning Profile。

接下来,我们将介绍UE4中配置IOS打包的步骤:

第一步:打开UE4编辑器,选择你的项目并点击“文件(File)”菜单,然后选择“打包(Package Project)”。

第二步:在弹出的对话框中,选择“IOS”作为目标平台,并点击“下一步(Next)”。

第三步:选择你的打包类型,常见的有“Shipping”和“Development”。选择“Shipping”将会生成一个发布版本,而选择“Development”将会生成一个可供开发测试的版本。点击“下一步(Next))。

第四步:选择你要打包的设备类型。如果你只打算在真机上测试,选择“IOS”。如果你想在模拟器上测试,选择“IOS Simulator”。点击“下一步(Next)”。

第五步:在“描述文件(Provisioning Profile)”下拉菜单中选择你的开发者证书。如果没有任何证书可供选择,请确保你已经在苹果开发者中心配置了有效的开发者证书和Provisioning Profile。点击“下一步(Next)”。

第六步:选择你要保存的文件夹和文件名称,点击“创建(Create)”。

第七步:等待UE4完成打包过程。打包完成后,UE4将为你生成一个.Xcodeproj文件。

第八步:双击生成的.Xcodeproj文件,这将会自动打开Xcode。

第九步:在Xcode中,选择“Product”菜单,然后点击“Scheme”和“Edit Scheme”。

第十步:选择左侧的“Run”选项卡,并在“Info”下拉菜单中选择“Executable”的值为“[Your Project]”,然后点击“关闭”。

第十一步:连接你的IOS设备至电脑,并在Xcode的顶部工具栏上选择你的设备。

第十二步:点击Xcode界面上的“Build”按钮,这将会在你的设备上安装并运行你的游戏。

通过以上步骤,你就可以成功地将UE4项目打包并安装到IOS设备上。注意,如果你遇到任何错误或者问题,可能需要检查你的证书和Provisioning Profile是否配置正确,或者尝试重新生成这些文件。

总之,UE4提供了便捷的IOS打包工具和流程,让开发者能够快速地将游戏发布到IOS平台。希望本文能够对UE4打包IOS设置的原理和详细步骤有所帮助。如果您有任何疑问,请随时向我提问。


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