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unity打包ios爬坑记录

Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以方便地开发游戏并打包到不同的平台上。但是,在打包iOS平台时,会出现各种各样的问题。本篇文章将从原理和详细介绍两个方面来记录unity打包iOS时的一些常见问题和解决方法。

## 原理介绍

在Unity中,开发者可以使用Unity开发环境和C#脚本编写游戏,并将其打包到目标平台上。对于iOS平台,Unity的打包流程大致可以分为以下几个步骤:

1. 编写代码和场景:在Unity中编写代码和创建游戏场景。

2. 应用设置:设置Unity项目的一些属性,例如目标平台、应用名称、图标等。

3. 构建设置:对Unity项目进行设置,并将项目转换为可以发布的可执行文件。

4. Xcode项目生成:使用Unity的“Build”选项生成Xcode项目文件。

5. Xcode项目打包:使用Xcode工具将应用程序进行打包。

6. 应用发布:将应用程序上传到App Store。

在iOS平台下,Unity会生成一个Xcode项目,因此我们需要使用Xcode来对项目进行编译和打包。而在生成Xcode项目时,Unity还会自动将所需的iOS库和框架添加到项目中。这些库和框架包括所需的OpenGL ES库、OpenAL库、AVFoundation库等。

## 打包过程中的常见问题及解决方法

### 1. 打包时出现错误:"Unity-iPhone has conflicting provisioning settings. Unity-iPhone is automatically signed for development, but a conflicting code signing identity Xcode is specified in the build settings"。

这个错误的原因是Xcode中的证书配置与Unity项目中的配置不匹配。主要有两个解决办法:

* 解决方法一:直接删除项目中的所有证书文件、重新设置证书文件。

* 解决方法二:删掉BuildSettings中的证书,然后回到菜单栏Build->Clean Build Folder->再重新打包。

### 2. 打包时出现错误:An SSL error has occurred and a secure connection to the server cannot be made。

这个错误通常是因为代理服务器或翻墙造成的。如果您是在中国境内打包iOS应用程序,那么最好不要使用代理服务器和翻墙软件。

### 3. 打包时出现错误:“iPod Touch does not support 64-bit architectures.”

这个错误的原因是由于Unity默认使用了64位架构。如果您的设备不支持64位架构,则要修改Unity的设置。将Build Settings->Player Settings->Other Settings->Architecture从“Universal”修改为“ARMv7”。

### 4. 打包时出现错误:Undefined symbols for architecture arm64

这个错误通常是由于某些库或框架没有正确链接所致。要解决这个问题,可以在Xcode中检查一下项目的Build Phases->Link Binary With Libraries选项卡中是否所有的库都已被正确添加。

### 5. 打包时出现错误:"The ServiceWorker Network Error occurred on main resource."。

这个错误通常是由于Unity项目中使用了WebGL模块,但是未正确设置webgl相关选项所导致。要解决这个问题,可以将Build Settings->Player Settings->WebGL->Streaming Assets选项中的“WebGL Templates”下的缺省文件点开复制到Streaming Assets文件夹中。

以上是一些常见的问题及解决方法,但实际操作中还可能会出现其他问题,需要根据具体情况进行调试。

总之,在打包iOS应用时,各个环节的设置都非常重要。只有在正确设置Xcode工程的同时,开发者


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