网站&网页打包IOS APP
原生IOS APP底层框架,在线3分钟将网站或网页打包成苹果APP,2000+JS映射接口按需调用

unity打包ios爬坑记录

Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以方便地开发游戏并打包到不同的平台上。但是,在打包iOS平台时,会出现各种各样的问题。本篇文章将从原理和详细介绍两个方面来记录unity打包iOS时的一些常见问题和解决方法。

## 原理介绍

在Unity中,开发者可以使用Unity开发环境和C#脚本编写游戏,并将其打包到目标平台上。对于iOS平台,Unity的打包流程大致可以分为以下几个步骤:

1. 编写代码和场景:在Unity中编写代码和创建游戏场景。

2. 应用设置:设置Unity项目的一些属性,例如目标平台、应用名称、图标等。

3. 构建设置:对Unity项目进行设置,并将项目转换为可以发布的可执行文件。

4. Xcode项目生成:使用Unity的“Build”选项生成Xcode项目文件。

5. Xcode项目打包:使用Xcode工具将应用程序进行打包。

6. 应用发布:将应用程序上传到App Store。

在iOS平台下,Unity会生成一个Xcode项目,因此我们需要使用Xcode来对项目进行编译和打包。而在生成Xcode项目时,Unity还会自动将所需的iOS库和框架添加到项目中。这些库和框架包括所需的OpenGL ES库、OpenAL库、AVFoundation库等。

## 打包过程中的常见问题及解决方法

### 1. 打包时出现错误:"Unity-iPhone has conflicting provisioning settings. Unity-iPhone is automatically signed for development, but a conflicting code signing identity Xcode is specified in the build settings"。

这个错误的原因是Xcode中的证书配置与Unity项目中的配置不匹配。主要有两个解决办法:

* 解决方法一:直接删除项目中的所有证书文件、重新设置证书文件。

* 解决方法二:删掉BuildSettings中的证书,然后回到菜单栏Build->Clean Build Folder->再重新打包。

### 2. 打包时出现错误:An SSL error has occurred and a secure connection to the server cannot be made。

这个错误通常是因为代理服务器或翻墙造成的。如果您是在中国境内打包iOS应用程序,那么最好不要使用代理服务器和翻墙软件。

### 3. 打包时出现错误:“iPod Touch does not support 64-bit architectures.”

这个错误的原因是由于Unity默认使用了64位架构。如果您的设备不支持64位架构,则要修改Unity的设置。将Build Settings->Player Settings->Other Settings->Architecture从“Universal”修改为“ARMv7”。

### 4. 打包时出现错误:Undefined symbols for architecture arm64

这个错误通常是由于某些库或框架没有正确链接所致。要解决这个问题,可以在Xcode中检查一下项目的Build Phases->Link Binary With Libraries选项卡中是否所有的库都已被正确添加。

### 5. 打包时出现错误:"The ServiceWorker Network Error occurred on main resource."。

这个错误通常是由于Unity项目中使用了WebGL模块,但是未正确设置webgl相关选项所导致。要解决这个问题,可以将Build Settings->Player Settings->WebGL->Streaming Assets选项中的“WebGL Templates”下的缺省文件点开复制到Streaming Assets文件夹中。

以上是一些常见的问题及解决方法,但实际操作中还可能会出现其他问题,需要根据具体情况进行调试。

总之,在打包iOS应用时,各个环节的设置都非常重要。只有在正确设置Xcode工程的同时,开发者


相关知识:
unity项目打包ios项目
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它支持多种平台的游戏开发,包括iOS平台。在使用Unity开发游戏后,我们需要将项目打包成iOS项目,以便在iOS设备上运行游戏。本文将介绍Unity项目打包成iOS项目的原理和详细步骤。一、原理介绍:Unity项目打
2023-07-28
ios第三方平台打包
iOS第三方平台打包,也称为iOS企业发布,是一种非App Store的发布方式,允许开发者将应用程序直接提供给用户下载和安装。它为开发者提供了更灵活的发布方式,不受App Store审核和限制的约束。下面将详细介绍iOS第三方平台打包的原理和步骤。1.
2023-07-28
ioslinux打包
iOS和Linux在协议、平台及兼容性等方面都有巨大的不同,但是在近些年来,由于在企业中移动化的普及和云计算等新技术的出现,需要将iOS应用程序迁移到Linux上,这也就产生了iOS到Linux的打包需求。在理解如何打包前,有必要先了解iOS与Linux的
2023-07-28
ios 多渠道打包
iOS多渠道打包是指将一个iOS应用同时发布到多个不同的渠道或商店。在打包过程中,可以根据不同的要求和配置,生成多个不同的应用包。这样做的好处是能够在不同的渠道或商店中进行定制化的推广和分发,以满足不同地区和用户群体的需求。多渠道打包的原理很简单,就是通过
2023-07-28
h5打包app ios
H5 (HTML5) 在移动应用开发中具有很高的便利性和灵活性,并且可以跨平台使用。将 H5 页面封装成 App 可以让网页在移动设备上以原生应用的形式运行,并且可以通过 App Store 等应用商店进行分发和推广。本文将介绍如何将 H5 打包成 iOS
2023-07-28
electron打包ios
Electron是一个基于Node.js和Chromium的开源框架,用于构建跨平台桌面应用程序。它在Web平台上使用HTML、CSS和JavaScript实现图形用户界面,并且可以打包成各种操作系统的应用程序。然而,由于Apple的限制,Electron
2023-07-28
©2015-2023 applebyme.vip 蜀ICP备18037248号