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Unity 是一款非常流行的游戏引擎,支持跨平台开发。在使用 Unity 开发 IOS APP 时,如果开发出现 Bug,很有可能是由于打包 IOS 的配置问题导致的。下面将介绍 Unity 打包 IOS BUG 的一些原因和解决方法。

1. 签名问题

IOS APP 必须签名,才能在设备上运行。签名可以分为开发版签名和发布版签名。在使用 Xcode 打包 IOS APP 时,可以通过设置证书和配置文件来实现签名。由于 Unity 生成的 Xcode 工程并没有证书和配置文件,需要手动添加。如果签名出现问题,很有可能是因为证书或配置文件设置不正确。

解决方法:

1. 打开 Unity,进入 File > Build Settings > Player Settings,选择 IOS 平台。

2. 在 Publishing Settings 中,点击 Open in Finder,将 Xcode 工程文件夹拷贝到其他地方备份。

3. 关闭 Unity。

4. 打开 Xcode 工程,选择项目名称,进入 TARGETS > General,将 Bundle Identifier 修改为与证书匹配的包名。

5. 在 TARGETS > Signing & Capabilities 中,选择 Team 和 Provisioning Profile。

6. 构建项目。

如果签名问题依然存在,可以尝试删除旧有证书并重新导入证书。

2. 库文件问题

在 Unity 工程中,可以通过添加插件或库的方式来增强功能和性能。这些插件或库通常是 C++ 编写的动态链接库,需要编译成与当前 IOS 设备架构匹配的二进制文件,并放置在适当的目录下。如果库文件不匹配或放置位置不正确,会导致运行时崩溃或未定义符号错误。

解决方法:

1. 确认库文件已编译成与当前 IOS 设备架构匹配的二进制文件。可以使用 lipo 命令查看和修改库文件的架构类型,例如:

```

lipo -info libxxx.dylib

lipo -create -output libxxx-universal.a libxxx-armv7.a libxxx-arm64.a

```

2. 将库文件放置在适当的目录下。可以将库文件复制到 Unity 工程的 Assets/Plugins/iOS 目录下或 Xcode 工程的 Frameworks 目录下。

3. 确认库文件链接方式正确。可以在 Xcode 工程中,选择 Build Phases > Link Binary With Libraries,将库文件添加到项目中。

3. 资源文件问题

在 Unity 工程中,可能会使用到许多 assets 文件,例如图片、音频、视频等。在打包 IOS APP 时,需要将这些资源文件一并打包到 APP 中。如果有多个资源文件名称相同,或资源文件与代码逻辑不匹配,会导致打包出错或缩短 APP 运行时间。

解决方法:

1. 在 Unity 工程中,统一管理资源文件命名和路径。

2. 在导出 Xcode 工程时,确认已选择所有使用到的资源文件,并将其复制到 Xcode 工程的相应目录下。

3. 确认代码中索引资源文件的正确性。例如,Unity 中读取 Resources 文件夹中的图片可以使用 Resources.Load() 方法,而在 IOS 中则需使用 NSBundle.MainBundle.PathForResource() 方法。

4. 其他问题

在使用 Unity 打包 IOS APP 时,还可能出现其他的问题,例如:

1. 使用过时的 Unity 版本导致不兼容的问题。

2. 确认设备是否有充足的磁盘空间。

3. 确认设备系统版本是否支持 APP。

针对这些问题,可以通过更新 Unity 版本或查询相关文档来进行解决。

综上所述,这些 Bug 或者问题,解


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